February 2011
2 posts
1 tag
Jetzt muss was wachsen
Ein Low_Poly_Tal braucht auch Low_Poly_Bäume. Der Stamm und die Äste bestehen noch aus den meisten Polygonen. Die Blätter und Zweige sind Texturen auf einzelnen, ab und zu noch in ein paar einzelne Faces aufgeteilte, Planes.
Das ist ein gerendertes Bild, auf welchem die Texturen des Baumes nicht angewendet wurden. Hier sieht man die Planes in ihrem original Zustand. Ich find es genial wie...
Low_Poly_Valley
Ein weiteres Blender-Projekt. Ein Terrain mit niedriger Polygonzahl für eine GameEngine. Die erste Stufe zeigt eine einzelne Plane die ich mit Blenders Sculp_Modus in die Form eines engen Tals modeliert habe. 16938 Faces hört sich zwar viel an aber für ein ganzes Gelände müsste das in Ordnung sein.
In der zweiten Stufe liegt eine Normal_Map auf der Plane, die ich aus einer High-Poly...
January 2011
2 posts
Die Animation wird direkt als Quicktime oder einem anderen Formate aus Blender gerendert. Besonders die Feinheiten von Blender, wie die Shaders oder die integrierte Gameengine, find ich einfach genial für ein Open Source Programm.
1 tag
December 2009
5 posts